Depuis la parution de l'article, ces nombres ont été très débattus, que ce soit par les fans de Decentraland ou The Sandbox, ou par les entreprises elles-mêmes.
[Facebook a officiellement changé de nom pour Meta](https://www.numerama.com/tech/751143-facebook-nouveau-nom-logo.html) et [a annoncé son grand projet de monde virtuel](https://www.numerama.com/tech/748095-metaverse-monde-virtuel-de-facebook.html). [est utilisé par 26,9 millions de personnes en France](https://blog.digimind.com/fr/agences/facebook-chiffres-essentiels#:~:text=Facebook%20affiche%2047%2C89%20millions,jour%20en%20France(3)%20.&text=Facebook%20demeure%20le%204%C3%A8me%20r%C3%A9seau,(ci%2Ddessous%E2%86%93).) tous les jours. [le métaverse a précisé](https://twitter.com/decentraland/status/1578454101817724928) que la méthode de calcul utilisée par Coindesk faussait les résultats. Mais même si les chiffres utilisés par l’article de Coindesk ne sont pas les bons, le constat reste le même : il y a très peu d’utilisateurs dans les métaverses. La question reste cependant toujours en suspens : y aura-t-il vraiment un jour assez d’utilisateurs pour faire du métaverse le successeur d’Internet ? Pour une moyenne de seulement 7 000 joueurs et joueuses par jour, était-ce vraiment un investissement raisonnable ? [les données de Decentraland](https://dcl-metrics.com/), il y aurait eu une moyenne de 7039 visiteurs uniques par jour sur la première semaine d’octobre 2022. La différence peut être expliquée par la méthodologie appliquée : DappRadar ne compte comme utilisateur actif que les personnes utilisant leur porte-monnaie crypto avec le smart contract de la plateforme. Quant à The Sandbox, [Cryptoast rappelle](https://cryptoast.fr/non-decentraland-pas-que-38-utilisateurs/) que Sébastien Borget, le créateur du métaverse, [estimait en juillet ](https://twitter.com/borgetsebastien/status/1546246846678728704)qu’il y avait entre 20 000 et 30 000 utilisateurs quotidiens uniques lors d’évènements spéciaux. [Decentraland](https://fr.wikipedia.org/wiki/Decentraland) est un métaverse dans lequel les joueurs peuvent acheter toutes sortes d’objets, assister à des concerts, ou encore jouer dans des casinos. Une approche qui ne prend donc pas en compte les personnes qui se connectent dans le métaverse sans effectuer d’achat — un vrai problème. Pourtant, une question reste : après les sommes records récoltées, qui utilise vraiment les métaverses ?
Grâce à ce nouvel univers digital, il est possible de transformer la manière de travailler de vos salariés et collaborateurs. Créer des espaces de travail ...
Terminé les appels téléphoniques et les visioconférences : il est désormais possible de lancer votre campagne de recrutement dans le métaverse. En effet, il est possible de créer des maquettes architecturales afin de reproduire un bâtiment à construire dans la vie réelle. Les candidats peuvent également créer un CV interactif afin de montrer leurs compétences selon le secteur concerné. Les architectes peuvent également laisser leur liberté créative prendre cours, afin de créer des structures plus vraies que nature mais qui pourraient mettre des années à se construire dans la vie réelle. Mais le métavers promet des visites plus immersives et plus de possiblités de personnalisation à l'image des showrooms. Des vidéos interactives peuvent également se joindre aux projets de formation, afin de faire participer les apprenants. Grâce à ce nouvel univers digital, il est possible de transformer la manière de travailler de vos salariés et collaborateurs. Une chose que vous pouvez déjà faire dans le métaverse, c'est participer à un événement professionnel et notamment à un salon B2B. Celui ci offre déja un véritable terrain de jeu pour les entrepreneurs et entreprises pour offrir des expériences clients repensées dans tous les domaines. Vous pouvez créer des maquettes 3D afin de montrer vos produits sous un nouvel angle. Destiné à devenir un véritable lieu de vie, ce nouvel univers 3D promet aux entreprises de pouvoir s'établir sur un nouveau canal de distribution et promotion. Organisation de conférences, télétravail ou encore recrutement : découvrez 6 choses que vous pouvez déjà faire dans le métaverse pour développer votre société.
Die Fachstelle für Seniorinnen und Senioren hat virtuelles Bauland für 15'000 Franken gekauft. In Zukunft sollen die älteren Leute via VR-Brille beraten ...
Dann markierst du bei den Regionen «Basel», tippst noch einmal «Weiter» und dann «Bestätigen». Dort auf «Mitteilungen» und dann «Weiter». «Wir haben hier die Möglichkeit, mit wenig Geld Erfahrungen zu sammeln und einen Umgang zu finden, in einer wachsend virtuellen Welt», so Harr. Auf Twitter stösst der Kauf auf Unverständnis: «15’000 Franken ausgegeben für ein Stück Nichts im Nichtsland», schreibt die Journalistin Adrienne Fichter. Als erste Non-Profit-Organisation in der Schweiz hat Pro Senecute Beider Basel für 15’000 Franken Bauland im Metaverse gekauft. Die Fachstelle für Seniorinnen und Senioren hat virtuelles Bauland für 15’000 Franken gekauft.